lunes, 17 de marzo de 2014

LA GUERRA ENTRE APPLE Y ANDROID VA SOBRE RUEDAS

A mediados de los años noventa algunos coches de lujo llevaban teléfono en el coche. Un detalle que no pasaba desapercibido y que hoy parece un desfase total. La tecnología ha evolucionado tanto que los sistemas operativos de Apple y Android amenazan con subirse al coche y reprogramar todo el sistema. La guerra tecnológica se está librando en este momento en varios terrenos a la vez, y en los coches se va a librar una buena e interesante batalla.
El primero en salir a la carrera fue Google. En enero anunciaba un acuerdo con Audi, Hyunday, GM, Honda y el fabricante de procesadores Nvidia para crear la Open Automotive Alliance, un consorcio que quiere "llevar la plataforma Android a un dispositivo que siempre ha sido móvil: el coche". Aunque la idea es obvia, las compañías tecnológicas no han sabido hasta hoy como incorporar sus productos a los automóviles. Hasta hace pocos años, en la mayoría de los coches solo existía la radio con CD. Ahora parece que Android va en serio, y abre la puerta a otras empresas del mundo de la automoción y la tecnología para que puedan aportar ideas que mejoren el sistema, y dan una fecha. Se supone que a finales de 2014 se podrán ver estas mejoras en algunos vehículos.
Pero la reacción del gigante de la manzana no se ha hecho esperar. Hace semanas que se rumorea que Apple podría compra Tesla, la compañía fabricante de automóviles eléctricos. A una filosofía empresarial similar se le une la más que posible incorporación de su sistema operativo en vehículos. No es de extrañar. Se rumorea que el creador de Tesla, Elon Musk, está en una lista de probables para dirigir la compañía Apple, aunque él no confirma ni desmiente. Algunos detalles de los vehículos de Tesla parecen hacer un guiño a Apple, como su gran pantalla táctil en la consola central de 17 pulgadas donde se controlan algunas funciones del vehículo.
A pesar de lo encendida que está la guerra entre los dos gigantes tecnológicos, esta aún no ha dado muchos frutos. Lo que ha anunciado Android es un sistema con aplicaciones enfocadas al entretenimiento. Aún no se conocen de qué manera se puede incrustar en el coche toda la tecnología de Android y qué marcas lo pueden desarrollar. En la misma línea parece estar trabajando Apple con su Carplay. Desde la compañía aseguran que con este sistema se puede "navegar con mapas, escuchar música y utilizarlo como manos libres", es decir, algo muy poco innovador. Por ahora, la empresa ha firmado un acuerdo con tres pesos pesados de la industria automovilística para instalar su sistema. Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo tendrán este dispositivo en un futuro cercano.
De lo que no se ha hablado es de ir un paso más allá. De si la tecnología podrá mejorar la seguridad en la vía y la del propio conductor, mejorar el rendimiento del vehículo o anticiparse a situaciones comunicándose con otros vehículos o gracias redes wifi.


La guerra entre Apple y Android va sobre ruedas

lunes, 13 de enero de 2014

Nuevas tecnologias en la musica
 
INTRODUCCIÓN
Las nuevas tecnologías en la música
Se centran en los procesos de comunicación y se dividen en tres áreas: informática, video y telecomunicación.
Es difícil distinguir las nuevas tecnologías con la informática debido a la presencia de microprocesadores en casi todos los aparatos y también el desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
Las nuevas tecnologías han permitido una serie de aparatos y programas que han ocasionado un cambio radical en la música. Son los siguientes:
 
  • El sintetizador: Crea efectos de sonido como imitaciones de instrumentos  o inventados ofreciendo múltiples formas de manipulación del sonido.
  • Los samplers (o muestra): Es un ejemplo de sonido que capta fielmente cualquier tipo de sonido y lo procesa como si fuera una onda almacenada en la memoria del sintetizador.
  • La mesa de mezclas: Es la base de un estudio de grabación porque recoge y procesa toda la información musical pudiéndola modificar como se quiera.  
  • MIDI: Es un instrumento musical mudo que estando conectado a un ordenador; reproduce el sonido emitido en grafica musical, es decir, en un código de comunicación que traduce el sonido a notación musical.
  • El secuenciador: Es un programa informático que funciona como un puerto de conexión entre el MIDI y el sintetizador y permite grabar instrumento a instrumento, manipular, tratar el sonido y hacerlos sonar todos a la vez.
  • Los programas de edición de partituras: Facilita la escritura de sonidos en notación musical. Están los programas de manipulación y creación musical (Cool Edit, Fruity, Loops, Cubase...) y de edición de partituras (Finale, Encore, Sibelius, Cabewalk...)
     
     
     
     

sábado, 28 de diciembre de 2013

918 Spyder es más rápido de lo pensado por Porsche

November 30, 2013 in Automóviles by Raul Canessa C.
Super carro híbrido Porsche 918 Spyder
Desde que el Porsche 918 Spyder debutó como un concepto que probablemente nunca llegaría a ser una realidad en el 2010 Geneva Motor Show, todos sabíamos que era rápido. Lo que nadie sabía era cuanto. En preparación para las primeras entregas del 918, Porshe ha anunciado que super automóvil híbrido superó los impresionantes estimados de rendimiento de la compañía.
El 918 Spyder con el paquete de alto desempeño Weissach – el cual añade un costo adicional de $84 000 USD al precio de $845 000 USD – es casi tan rápido como el Bugatti Veyron, siendo capaz de acelerar hasta 100 km/h en tan solo 2.6 segundos (el Veyron consigue esto en 2.5 segundos). El Spyder consigue duplicar esta velocidad en 7.2 segundos desde 0, medio segundo más rápido de lo que fue estimado originalmente. La velocidad de 300 km/h desde 0 se alcanza en 19.9 segundos, más de dos segundos más rápido de lo que se pensaba anteriormente.

lunes, 2 de diciembre de 2013

MUERTE DE PAUL WALKER

Los Ángeles. (AP).- Los investigadores tratan de determinar las causas del accidente de coche que mató al protagonista de Fast&Furious, la estrella de Hollywood Paul Walker, mientras los fans del actor han erigido un monumento improvisado cerca de donde el Porsche en el que viajaba se estrelló contra un poste de luz y árboles.
El Departamento del Sheriff del Condado de Los Ángeles ha afirmado que la velocidad fue un factor clave en el accidente del sábado, aunque se necesitará tiempo para determinar lo rápido que iba el coche.
Walker estaba estrechamente asociado con la subcultura de las carreras callejeras entre automóviles desde que protagonizara la popular saga cinematográfica Fast&Furious, de manera que el accidente mortal supone un trágico final para un héroe de la velocidad en Hollywood.
En el accidente también murió el amigo de Walker y asesor financiero Roger Rodas, según ha indicado la agente de Walker, Ame Van Iden. Ésta ha confirmado igualmente que Walker iba de copiloto en el Porsche Carrera GT rojo del 2005 cuando ambos participaban en una recaudación de fondos en Valencia, a unos 50 kilómetros al noroeste del centro de Los Ángeles.

MUERTE TRÁGICA Y DOLOROSA PARA MUCHOS          

Fallece el actor Paul Walker en un accidente de coche


lunes, 18 de noviembre de 2013

JOVENES Y TECNOLOGIA !!

¿Cómo proteger a los jóvenes y adolescentes de las adicciones a las nuevas tecnologías?

La Organización Mundial de la Salud (OMS) señala que una de cada cuatro personas sufre trastornos de conducta relacionados con las nuevas adicciones.
Se puede hablar de adicción en todos aquellos casos en los que la afición interfiere en la vida diaria, o cuando se practica esa afición para no pasarlo mal en vez de para pasarlo bien.
Entre las señales de alerta que pueden indicarnos una adicción destacan las siguientes:
Pérdida de tiempo de estudio, con o sin malos resultados académicos.
Deterioro o menor dedicación a las relaciones interpersonales y a otras actividades de ocio.
Incremento de las conductas que implican agresividad.
Sufrir ansiedad, irritabilidad, incluso malestar físico en caso de no poder utilizar el objeto de la adicción.
Adoptar actitudes preventivas resulta muy importante, pero en caso de sospechar que pudiera existir una adicción, se debe buscar ayuda profesional especializada.

Salud Niño. Monográficos infantiles. ¿Cómo proteger a los jóvenes y adolescentes de las adicciones a las nuevas tecnologías?
Adicción a Internet
No hay duda de que Internet es un gran avance, que puede servir de ayuda a nivel académico y también social; el problema surge en el momento en que su uso se descontrola.
Para prevenir este uso inadecuado en jóvenes, es importante el papel de los padres a la hora de marcar los límites y permitir el uso de esta tecnología durante un tiempo prefijado y para el fin perseguido en cada momento.
Resulta fácil comenzar la sesión en Internet a fin de buscar información para un trabajo y terminar, varias horas después, sin esta información, aunque con otra distinta que no sirve para el fin previsto y habiendo pasado por un chat o por el messenger.
Es importante en este punto hablar de los posibles peligros de Internet, fundamentalmente para los más pequeños.
Los chats o los correos electrónicos sirven para edificar amistades a distancia, tontear con una supuesta chica o chico, etc., pero el problema de ese tipo de cortejo es el de la desilusión o el engaño del que se puede ser víctima. A tal fin, es importante informar a los niños y adolescentes de que, cuando conversan con alguien en un chat, no deben dar información personal que permita su identificación, pues, por ejemplo, un supuesto niño de 12 años puede ser realmente alguien de 50 con intenciones diferentes a las que está expresando.
En caso de detectarse situaciones sospechosas, se puede mandar un mensaje explicando lo que pasa a la Policía, que incluso tiene una dirección habilitada para tal fin (delitos.tecnologicos@policia.es).
Adicción a videojuegos
Los videojuegos no sólo son divertidos, sino que estimulan la coordinación visomotora, el razonamiento deductivo, son buenos para la memoria a corto y largo plazo, mejoran el razonamiento abstracto, así como la atención y el autocontrol.
Una vez más, el problema surge cuando se hace un mal uso en cuanto a tiempo, dedicación o contenidos no apropiados para la edad del usuario.
Es importante ceñirse a las normas de uso que aparecen en los videojuegos y juegos de ordenador. Estas normas están establecidas por la Paneuropean Game Information (PEGI), siguiendo los estándares de varios países europeos.
Se establecen cinco categorías de edad: 3+, 7+, 12+,16+,18+, así como siete descripciones diferentes de contenidos: lenguaje soez, discriminación, drogas, sexo o desnudez, juego, terror y violencia.
Teniendo en cuenta esta clasificación, podremos fácilmente conocer la idoneidad del juego al perfil del usuario. Además, es importante seguir las siguientes recomendaciones en cuanto al buen uso de los videojuegos:
Predeterminar el tiempo de juego y no sobrepasarlo. Analizar periódicamente el tiempo empleado en cada videojuego.
Planificar el tiempo de estudio y el tiempo de ocio, y dentro de este último, el tiempo que se va a dedicar a los juegos de ordenador.
Descansar 15 minutos cada hora de juego, para que no se produzca fatiga visual.
Utilizar juegos apropiados para la edad del usuario.
No utilizarlos si se está muy cansado y parar de inmediato o reducir el tiempo empleado en los mismos en caso de observarse comportamientos agresivos.
Adicción al teléfono móvil
Actualmente la edad a la que se adquiere el primer móvil es cada vez más baja, fundamentalmente debido a que en estas edades se utiliza sobre todo para jugar, escuchar música y enviar mensajes, y también porque poder comunicarse con los hijos en cualquier momento representa una tranquilidad para los padres.
Como en el resto de los casos, hay que alarmarse siempre y cuando se observen comportamientos y reacciones anómalas, siendo un buen marcador el consumo mensual, que en algunos casos es aconsejable limitar.
¿Cómo podemos proteger a los jóvenes y adolescentes de las adicciones?
La mejor protección es proporcionar una información clara y suficiente acerca de sus beneficios, pero también de los perjuicios y riesgos que implican.
Igualmente importante es controlar su uso, estableciendo los límites que se han indicado anteriormente, y haciéndolo de forma tajante hasta que el joven vaya alcanzando su madurez y sea capaz de autoimponerse estos límites de manera natural.
Por último, hay que señalar la importancia que tiene un uso eficaz del ocio y el tiempo libre. Se debe hacer un esfuerzo para optimizar el ocio, planificando actividades diferentes y teniendo en cuenta que resulta muy recomendable destinar algo de tiempo a no hacer nada y simplemente descansar.